home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EuroCD 3 / EuroCD 3.iso / Programming / Amos / AMOSList-0198 / AMOSLIST / text0122.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-06-24  |  2.4 KB  |  59 lines

  1. >> If you're interested in BLITZ, why not simply purchase BLITZv2.1,
  2. >> study the manual, and start out with some small projects until you
  3. >> are familiar with the language...
  4.    > I tried that when I got a bit pissed off with AMOS after spending ages
  5.    > on Backbone to find AMOS had all sorts of problems...
  6.    > But I found blitz to be even worse. After finally getting the editor
  7.    > to run without crashing, I found all sorts of terrible problems...
  8.  
  9.       Well, like I said before, I don't have any problems with v2.1, so I
  10.       really can't understand this, but I'm not going to get into that
  11.       here.
  12.       I wasn't trying to promote BLITZ as being superior, I was simply
  13.       saying that talking about BLITZ being superior, while never actually
  14.       using it, made no sense to me.
  15.  
  16.  
  17. > I like AMOS cos its quick. I can just cut out a few GFX and be away in
  18. > minutes. It CAN create very good 2D games and even fairly complex
  19. > ones with a bit of good programming.
  20.  
  21.    Yes, that is definitely it's strong point. Now, if the graphic-speed
  22.    was accelerated by a factor of  2 or 3 times, structures and constants
  23.    were added, along with full AGA-support, I'd say AMOS would be
  24.    much closer to being the perfect development-language.  Strange, 
  25.    how every language seems to include aspects of the "perfect"
  26.    language, but none actually manage to combine all of them into
  27.    a seamless package...
  28.  
  29.  
  30. > I don't have the time to use anything else.
  31.  
  32.    I understand what you're saying and AMOS does indeed allow 
  33.    incredibly fast program-development.  However, I think by
  34.    applying their experience, writing some dev-tools, etc., a
  35.    programmer can realize those accelerated development-cycles in
  36.    other languages as well...
  37.  
  38.    That's what I'm currently debating... if I decide to switch over to PC
  39.    development then it will be no problem to throw together an
  40.    improved EnemyMotionDesigner, AutoImageGrabber, etc.
  41.  
  42.  
  43. > And is Jade dead now?
  44.  
  45.    Good question?!  JADE sounded like it would be THE extension to
  46.    bring AMOS up-to-date (and the one extension I might actually try)...
  47.    what is the status, is it dead?!?
  48.  
  49.  
  50.       Take  care,   
  51.       GARFIELD
  52.       -------------------------
  53.       Current projects...
  54.       SuperStarStrike98(AMIGA&IBM):15% complete(...5 days)  "PAUSED"  
  55.       VerticalShooter(IBM): 10% complete(...2 days)    
  56.      "Studying" POVray-coding(IBM): 20% complete
  57.       Website( http://www.sosbbs.com/~gbenjam ): 40% Complete
  58.  
  59.